当前位置:首页>资讯中心 > 游戏评测 > PsVR IGN评测 价格实惠体验良好更新时间:2016-10-11

PsVR IGN评测 价格实惠体验良好

来源:IGN 编辑:Roc 评论:(0) 平台:PS4 、苹果 、
索尼PsVR评测内容截图1


  设备名称:PlayStation VR (简称 PsVR)

  之前名称:Project Morpheus

  生产厂商:索尼电脑娱乐(SCE)

  发售时间:2016-10-13(全球同步)


  前言:


  PsVR这款虚拟现实头戴设备即将于2016年10月13日全球同步发售,对于已经预购、准备购买、观望中的广大玩家来说,一定非常想知道这款VR设备的表现究竟如何,到底买的值不值?或者说值不值得购买?接下来Csdyx小编就为大家带来IGN「索尼PsVR评测」的内容,一起看看国外权威媒体是如何评价这款设备的吧。


索尼PsVR评测内容截图2



  ▼ 索尼PsVR IGN评测内容


  ▪ PsVR相对便宜的价格带来优质的虚拟现实体验


  PsVR399.99美元(约合现在的 2685 人民币)的价格其实是误导,头戴显示设备没办法单独使用,59.99美元(约合现在的 403 人民币)的PlayStation Camera(摄像头)是单独出售。此外,很多游戏需要用到1个或2个20-30美元的运动跟踪的PlayStation Move控制器,这也是必须单独购买的。可用的全套为499.99美元(约合现在的 3357 人民币),即便如此,这仍然是一个重要的价格优势,因为竞争对手 HTC Vive 全套为 799.99 美元(约合现在的 5371 人民币);Oculus Rift 套装是 599.99 美元(约合现在的 4028 人民币),但是Oculus将要发售的触摸控制器则被透露价格可能在200美元(约合现在的 1343 人民币)左右。而PsVR即便加上 299.99 美元(约合现在的 2014 人民币)的PS4主机,也比需花费700美元(约合现在的 4700 人民币)或更多的电脑便宜,所以PsVR是目前最便宜的选择以及优秀虚拟现实技术和体感运动操作。


  ▪ PsVR官方开箱视频欣赏



  一分钱一分货,虽然PsVR的视角比另外两个小些,但也在符合要求的范围之内,纱窗效应也极小,但是PsVR和另两者的差距很小,除非一个接一个直接比较,否则你不可能注意到这个差距。


  而在画面每秒90帧的帧率稳定上,无论是高细节的《蝙蝠侠》、《EVE女武神》,还是低细节的《翻滚VR》或者是《工作模拟》,目前始终都没有感觉到画面帧率有明显下降。而几个人在过去的一周的游玩当中,没有任何异常的问题或者眩晕的报告。


  运动跟踪是PsVR的一个不足,依赖于一个感应基站是PsVR设备的弱点,尽管它有2个镜头,传感能力有足够多的深度,但是探测范围比较狭窄,我的控制器经常碰到边限范围;它也不能覆盖你整个身体与周围的地板,所以当你看到附近地面上有一些闪亮东西时,你无法低下身把它捡起来。当我在推荐的6英尺(约1.8米)距离时,我需要经常调整不同的姿势。


索尼PsVR评测内容截图3


  此外,虚拟现实之中我们永远无法180度转身去射击身后的怪物,任何时候你的身体是在自己的手与摄像头之间,而无法扫描到你的身后。有的时候跟踪还会发生古怪,例如你的一只手消失或者乱飞。虽然大多数时候很好,但是发生上述情况绝对会让人崩溃。


  ▪ PsVR的手柄与Move控制器


索尼PsVR评测内容截图4


  能够使用到DS4手柄的光条真是太好了!如果游戏支持,你的DS4手柄就可以在VR中指哪打哪,虽然这是移动控制器的笨拙替代品,但至少比没有光线跟踪的Oculus Rift的Xbox One手柄要好。


  但是在西地平游戏中依然强烈推荐PlayStation Move控制器和虚拟环境交互,毕竟这是一种更自然的互动方式。虽然PlayStation Move控制器是索尼的旧物,但按键和扳机键都非常适合抓物体、开枪等动作。可惜没有震动,而这又是虚拟现实中唯一可能有的触觉反馈,所以体验会大打折扣。(IGN修正:PS MOVE其实是有震动的,但我体验的游戏里太弱所以基本上感受不到。)另外有一个时代有关的缺点,这东西仍然使用迷你USB连接,而不是包括DS4手柄和其他5年来非苹果移动设备所使用的USB Micro,这意味着在同步和充电时,你将需要一根额外的电线,甚至你买一个全新的Move控制器却无法给DS4手柄使用。


  ▪ PsVR的硬件


  PsVR无疑是最具有未来感的虚拟现实头戴显示器,但是就笔者我个人而言还是觉得有点俗气,相比全黑低调的Oculus Rift,这个看起来更像是科幻道具。


  尽管PsVR比Vive和Rift重一些(PsVR重610克,Rift为380克,Vive 555克),但是由于其重量分布更合理所以佩戴感很舒适。所有一切归功于你的头周围的塑料头箍衬垫,屏幕从头箍上悬挂下来,而不是直接贴紧你的脸。所以它并不会像Rift那样在你的眼睛后留下一个“戒指”。屏幕底部的一个按钮会让你的眼睛更接近或者远离,使得你调整舒适度或者看头显外而无需关闭摘下头显。


  由于鼻子周围的橡胶提供了近乎封闭的黑暗,因此这方面也比Rift和Vive都要好。戴上后眼睛看到的可以打开或者关闭感应器,对于笔者我这样的人来说更是意义非凡,没有人看的时候它们就不会出现在屏幕上。但是不透光的橡胶同样也不透气,所以笔者的脸因为这个头显出了不少汗。与 Rift、Vive 一样,这个东西磨损后能够拆卸更换。此外还有一个麦克风位于屏幕的底部。


索尼PsVR评测内容截图5


  因为PsVR是一整块的屏幕而不是对应一个眼睛,所以你没法调整适应你的单眼瞳距或者IPD。不过目前似乎并没有人受到这个影响到清晰的画面体验。


  还有,笔者我发现自己很难一只手来调整头显,因为你要分开拉伸头带以调整到最合适的位置,而我此时往往持有一个控制器(或两个)。因此必须放下你的控制器来戴上调整头显是一个明显不便,除非跟踪区域有一个桌子(但会存在绊倒的危险),否则你将无法看到并拿起它们,所以你只能让你的眼睛移开屏幕。


  ▪ PsVR的安装


  搭建PsVR的游戏环境很麻烦(超过 Rift 但不如 Vive),几乎肯定会破坏你原本整洁的线缆管理。某种程度上,PsVR把我们带回到了PS2的时代,那个我们被电线包围的游戏时代。


  即便不算3D音频处理与其他线材,这一套也至少需要6根导线:一个HDMI与一个USB线连接PS4,一个HDMI连接电视,两个HDMI用给PsVR,以及电源线……虽然有点乱,但这些是一个事实。此外,关闭头戴显示器时电线也会因为线不够长而刷存在感。


索尼PsVR评测内容截图6



  ▪ PsVR的界面


  当全部安装设置完毕,打开电源按钮,会看到清晰的仪表盘菜单,与使用DS4手柄的工作方式完全相同,但是用移动控制器反倒不大容易,手势似乎不大精确。幸运的是,在PlayStation Camera的游戏之中使用语音指令的效果很好。这些在VR社交上也会有很好的体验。


  此外有一个小麻烦:必须要关闭一个虚拟现实应用程序才可以让自己的电视显示到正常模式,否则就会自动关闭头显。


  ▪ 非VR游戏和应用程序(影院模式)


  这个就是之前为非常多人关注的影院模式了:除了VR,你还可以用PS VR在虚拟现实中的虚拟屏幕上玩PS4游戏或看视频。而这个模式的实际体验,是类似于坐在一个距离自己几英尺的低分辨率的60英寸电视前,所以它并不是一个很理想的选择。当然作用还是有的,比如解放电视,屏幕还可以定位到任何方向(而且还可以看一些嘿嘿嘿的内容)。不过,图像质量依然比不上真正的电视,所以不要把它当做电视的替代品(即使Rift和Vive也一样)。


  ▪ 笔者的总结


  索尼公司已经设法让其价格较低的PsVR设备有了足够的竞争力,尽管画面分辨率相对较低,但实际游戏中表现非常好,戴起来也比较舒适,在你处理好那些电线之后,易用性也是不错。移动控制器提供了良好的体验,但是偶尔会有古怪的手部跟踪,不过有限的视角(尤其是身后)依然是这款设备的缺点。


  要不要去买一个PsVR呢?因人而异吧,虚拟现实技术表现惊人但是仍处于起步阶段,VR游戏和当前的主机大作相比还有很长的路要走,因此并不会很快出现。然而VR作为前沿的技术,的确给大家提供了令人兴奋而有趣的虚拟现实游验。


索尼PsVR评测内容截图7



  ▪ PsVR的媒体评分与总结


  媒体一:IGN


  通过降低费用支出门槛,让更多玩家拥有了前所未有的体验。(评分:8.5)


  媒体二:Gameinformer


  如果你的房间足够大或者说不差钱,肯定首先推荐HTC Vive,毕竟PsVR存在着画面分辨率与运动跟踪上的不足。但是PsVR更加便宜与舒适,游戏机玩家想要进入虚拟现实的世界,PsVR无疑是非常合适的。其所提供的游玩体验是真正的前所未有的身临其境感,不过某些人玩某些游戏可能会出现头疼的情况。(评分:C-)


  媒体三:Engadget


  虽然PsVR不如Rift与Vive,但是它更加注重细节,2009年的MOVE控制器与2013年的追踪摄像头也都有了用武之地。索尼公司用比竞争对手便宜许多的价格提供了一个像样的VR头戴显示器,以此获得市场与开发者的认可。尽管如此,PsVR依然很难推荐给大多数的玩家。即使你对于虚拟现实VR非常感兴趣,最好还是等降价吧。(评分:84)

看完以后有何感觉?

  • 玩家评论
返回顶部